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Escultura Digital de Figura Humana |
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En este curso Análogo-Digital el alumno aprenderá a entender las técnicas utilizadas para esculpir la figura humana.
Se empezará con técnica tradicional utilizando plastilina modelando un torso, posteriormente se explicará los aspectos técnicos de una herramienta de primer nivel de escultura digital para llevar acabo la misma tarea, después seguiremos con ejercicios digitales hasta culminar un brazo, una pierna y un rostro.
El alumno tendrá la oportunidad de bocetar su propio concepto de personaje y de ahí tendrá las horas de laboratorio y guía para desarrollarlo en escultura digital.
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Requisitos: |
Claro entendimiento del uso de un ordenador. Nociones intermedias de dibujo y proporción de la figura humana. |
Dirigido a:
- Escultores análogos que tengan el interés de aprender una herramienta digital.
- Ilustradores.
- Desarrolladores de personajes.
- Aficinados a la Escultura y el Dibujo.
Programa:
Parte Clásica (Análoga):
- Clase de escultura básica para comprensión de anatomía en Plástilina (Torso)
- Clase de Entendimiento de la Proporción.
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Parte Digital:
- Explicación: Que es Zbrush?
- Entendiendo la naturaleza 2.5D de Zbursh
- Interface
- Brushes
- Masks
- Geometrías nativas
- Zspheres
- Subtools
- Layers
- Topología
- Transpose
- Polypaint
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Ejercicios: Digitales:
- Torso
- Brazo
- Pierna
- Busto (Rostro)
- Trabajo Final.
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Para mayor información de este curso, por favor de contactarse a Boxel para ser asesorado por el instructor.
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